ワルシャワのボクセル地図が教えてくれたこと——VRで弱視と向き合う開発者の記録 ポーランドのワルシャワで公開されたボクセルベースの都市モデルをVRで歩いたとき、私は自分の弱視(lazy eye)がどれほど空間認識を歪めているかを初めて実感しました。ヘッドセット越しに見える立方体のビル群は、現実の街並みよりも明確に奥行きを伝えてくれました。その瞬間、私は「これを治療に使えないか」と考え始めました。 まず、Unityでボクセルデータを読み込み、ステレオカメラの視差を動的に調整するプロトタイプを作りました。 Camera. stereoSeparation をユーザーごとにキャリブレーションし...

Source: [Dev.to](https://dev.to/ashish_624379625242c5d263/warusiyawanobokuserudi-tu-gajiao-etekuretakoto-vrderuo-shi-toxiang-kihe-ukai-fa-zhe-noji-lu-4p44)

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