Dejé un juego de Space Invaders corriendo en AWS y lo que más me costó no fue el juego. Fue que un líder de ranking con el servidor confiando en el score que manda el cliente se llena de tramposos en cinco minutos. Así que terminé construyendo un backend que recibe eventos de kills, no puntajes...
Source: [Dev.to](https://dev.to/roxsross/un-space-invaders-en-ecs-express-mode-con-anti-cheat-server-side-4pn)