Quest 2/Pro開発終了の節目で、私は「続く価値」をVR視覚訓練に見つけた — 開発者であり、弱視の息子を持つ父として Meta Quest 2/Pro の公式サポートが終了した今、開発現場では既存アセットの移植コストと新規ハードウェアへの最適化のトレードオフが再燃している。私のチームも、従来の Unity + OpenXR ベースラインを Quest 3 向けにリファクタリングする過程で、レンダリングパイプラインのシェーダー最適化とフレームタイム予算の再配分を実施した。結果、90 fps 維持のための GPU 負荷を約 15 % 削減でき、バッテリー駆動時間も 1. 2 倍に伸び...

Source: [Dev.to](https://dev.to/ashish_624379625242c5d263/quest-2prokai-fa-zhong-liao-nojie-mu-de-si-hasok-kujia-zhi-wovrshi-jue-xun-lian-nijian-tuketa-kai-fa-zhe-deari-ruo-shi-noxi-zi-wochi-tufu-tosite-384)

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